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主营:Flexcell细胞力学和regenhu细胞3D生物打印机销售技术服务: 美国Flexcell品牌FX-5000T细胞牵张应力加载培养系统,FX-5K细胞显微牵张应力加载培养系统,Tissue Train三维细胞组织培养与测试系统,FX-5000C三维细胞组织压应力加载培养系统,STR-4000细胞流体剪切应力加载培养系统,德国cellastix品牌Optical Stretcher高通量单细胞牵引应变与分析系统 Regenhu品牌3D discovery细胞友好型3D生物打印机,piuma细胞纳米压痕测试分析、aresis多点力学测试光镊,MagneTherm细胞肿瘤电磁热疗测试分析系统
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动作作捕捉数据整合合成系统供应商

  • 如果您对该产品感兴趣的话,可以
  • 产品名称:动作作捕捉数据整合合成系统供应商
  • 产品型号:运动训练分析系统
  • 产品展商:世联博研
  • 产品文档:无相关文档
  • 发布时间:2022-02-20
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简单介绍
动作作捕捉数据整合合成系统,(微信同),QQ:736597338 ,信箱slb...
产品描述
动作作捕捉数据整合合成系统,(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

从丰富分析工具集合中生成的数据可立即通过所有数据输出的图形显示进行回放。令人惊叹的3D计算机渲染对象动画可以被视为骨架、简笔画或人形。集成使用市场上广泛硬件实现对人体运动、大脑活动、眼球运动、肌肉募集和作用在身体上的外力实时测量。
MotionMonitor可以集成和准确定位市场上运动、运动所有主流厂家硬件,数据完全同步。确保您选择的组件协同工作,并使用的计算机渲染和图形显示实时呈现。数据输出包括关节力和力矩,以及从虚拟环境同步接收的用户定义变量,以及所有运动和动力学数据,包括用自上而下或自下而上的逆动力学模型计算的联合力和矩。为您独特的研究需求提供、系统化、高质量的数据。
数据可在不需要编程的直观下拉菜单中使用。用户可编写脚本定义额外的数据和事件,并与统计模块一起扩展固有功能。

使用该系统您可以集成各种硬件,并实时同步动作分析所有方面:
·自定义解决方案,以确保您实现研究目标......
确定哪种技术和配置对于您的独特需的
·集成市面上任何动作捕捉分析硬件,以利用每种技术的优势,确保性比价。

为什么选择该系统?
-集各家之长为我所用,系统化的数据及分析、整合

  • ●一套交钥匙3D动作与运动捕捉、分析系统,平台旨在分析各种动作与运动的所有方面
  • ●集各家之长为我所用:支持并提供广泛市面上几乎所有动作、运动硬件
  • ●能够将您的研究转化为您自己的临床、教学、人体工程学或运动应用
  • ●全套、完整的多多尺度的生物力学研究和康复软件
  • ●根据需求一站式灵活选配,满足各种运动与动作捕捉、监测、分析
  • ●提供更加化、系统化的运动动作捕获分析数据(包括骨骼、肌肉、血管、神经以及外部刺激等)
  • ●完整的一站式交钥匙3D动作捕捉分析系统:集成所有市面主流动作、运动硬件之长,系统化的数据深挖、分析、整合。
  • ●支持从广泛的硬件(所有市面主流动作、运动硬件)进行实时采集。
  • ●使用测力台、手传感器、EMG、眼动追踪、视频、EEG、虚拟现实、触觉和模拟数据同步采集运动数据,简化采集和分析。
  • ●通过原始或处理数据的图形显示提供即时回放。
  • ●无需编程工作——从设置到数据收集再到分析,操作可以通过单选按钮和下拉菜单完成。
  • ●提供跨各种硬件系统的通用软件平台,可取各家之长、更高性价比。
  • ●广泛的功能和能力的多样性,支持各种应用程序。
  • ●市场上的数据采集、分析和可视化系统可测量人体运动、动作的所有方面。

基础硬件:motionmonitor可集成各种捕捉硬件的系统装置及完全同步采集分析多源数据的软件

 

支持各种捕捉技术:确保技术性价比

支持各种外围设备:实现人体动作捕捉分析所有方面

我们帮助您选择并集成外围系统,确保实现您独特的目标。
各种捕捉相机、位置跟踪器、EMG(肌电图)、测力台、仪器式跑步机、仪器式楼梯、手传感器、EEG脑电图、定量脑电图(quantitative EEG,qEEG)系统、数字视频、事件标记和其他模拟设备、虚拟现实和触觉设备等等。

一站交钥匙式服务:避免处理多个供应商的麻烦,MotionMmonitor支持团队一键式呼叫将解决硬件和软件相关问题:

典型应用简介:

1、生物力学与生命科学

二、神经科学与运动控制

 

帮助科学家解决神经系统、感觉和肌肉骨骼系统以及身体在物理中的运动之间的功能联��问题


3-D运动捕捉系统,人体运动动作数据分析处理系统,不同动作捕捉分析系统互联互通整合,人身动作运动抓取分析系统,手法治liao运动动作测试分析系统,人体运动评估筛选再训练系统,多个动作运动捕捉分析系统整合,运动学和动力学分析系统,现有捕捉数据的合成重用系统,3D动作捕捉数据采集整合系统

 

三、康复与人体工程学:

 


动作作捕捉数据整合合成系统,主题骨骼几何形状3D渲染系统,运动生物力学分析系统,EEG同步数据采集分析系,位置跟踪EMG EEG整合系统,一站式三维动作捕捉分析系统,全身动作运动捕捉分析系统,运动跟踪器EMG系统整合,手和上肢力学测试分析系统,动作捕捉系统整合

3D动作捕捉是什么? 

即使在动画师手绘出动画角色的年代,他们通常都会参考视频片段,研究某个场景中的表演,有时甚至会在镜子中观察自己。通过人手画出的数字动画被称为“关键帧动画”——或者在不同的“关键帧”之间填充角色的动作。

为了使这个过程变得自动化,动画师们开始研究动作捕捉。来自西蒙弗雷泽大学的生物动力学专家TomCalvert利用机械捕捉套装开拓了一个新的领域。有一家公司做出了“Waldo”脸部及身体捕捉设备(见上图),用于捕捉一位演员的动作,并转换成任天堂的马里奥在展销会上与观众的互动。与此同时,麻省理工大学开发了一套基于LED的“视觉木偶”:这是个光学动作追踪系统。首先利用这项技术的是来自公司Kleiser-Walczak的怪异的Dozo音乐视频。

起初动作捕捉是一个工作室专属的制作流程,其中会让一些演员穿着紧身衣在布满特殊的摄影机和灯光的片场中进行捕捉。《阿凡达》**采用了“表演捕捉”技术,捕捉内容新增了多个演员、脸部表情和嘴唇动作。比如《黑色洛城》这样的游戏也通过结合脸部和全身捕捉大幅提升的真实感。另外《指环王》也将动作捕捉从工作室搬到了拍摄现场,让扮演咕噜的动作捕捉演员AndySerkis可以与其他演员进行互动。现场表演捕捉(包括脸部)现在已经成为了用户数字角色的通常做法

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